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2011-2-16 08:43 bunnylai
與OEM版本大不同!! ,NVIDIA GeForce GT 440正式上市

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NVIDIA 正積極進行「 GeForce 500 」系列半代更新之際,近日卻低調發佈全新入門級繪圖卡「 GeForce GT 440 」,在翻查 GeForce 400 家族資料後,卻發現早於去年 10 月 NVIDIA 已針對 OEM 市場推出「 GeForce GT 440 」,究竟與 Retail 與 OEM 版本之間有何不同 !? HKEPC 編輯部收到由 Manli 推出的全新 GeForce GT 440 繪圖卡,將針對產品規格、市場定位作出詳細分析,並與 GeForce GT 430 及 Radeon HD 5670 作出效能比較。


OEM 與 Retail 市場    GPU 市場區間術

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針對 OEM 市場推出不同規格的繪圖產品
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無論是多成熟的制程、多簡單的晶片,都不可能做到晶圓上每一顆 Chip 都是完美的,更何況 GPU 設計的複雜程度相較 CPU 已有過之而無不及,爭先導入更精細制程以提升產品競爭力,更要面對良率風險。因此, AMD 與 NVIDIA 均會按晶片體質,屏敝部份單元或降低核心時脈,劃分不同形號,以達至更有效的物資運用。

由於 Retail 市場用家對 GPU 認識較深,要去化晶片體質較差的晶片庫存相對困難,因此 AMD 或是 NVIDIA 均會針對 OEM 市場推出特規型號,儘管部份 OEM 版本型號可能與 Retail 版本同名,但規格上卻存在或多或少的差異,時脈、記憶體介面與容量,甚至所採用的晶片也可能有異。

OEM 市場能夠提供有效的市場區間,全因 OEM 版本是提供品牌 PC 預載於系統之中,不會獨立零售影響 Retail 市場,加上大部份選擇品牌 PC 的用家對 GPU 認知較低,加上品牌 PC 也不會 Highlight 其詳細規格, OEM 市場成為 GPU 廠商去化體質較差庫存的主要方法。

TSMC 40nm良率低是 NVIDIA 的夢魘

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從首代「 Telsa 」 GPU 微架構開始, NVIDIA 積極把繪圖卡的用途變得更廣泛,加入 CUDA 運算技術開始進軍 GPGPU 及 HPC 應用領域,而接著於 2009 年 9 月發佈的「 Fermi 」 GPU 微架構則進一步把設計變得更複雜,單一週期可達成雙精算指令、 40bit 虛擬記憶體定址並追加 C++ 語言支援,其目標已經不再定位僅針對遊戲玩家領域的繪圖應用。

只可惜宏大的目的卻得不到成熟的制程配合,原定 2009 年 11 月正式上市的高階「 Fermi 」 GPU 「 GF100 」,其良率過低無奈要延宕出貨, 2010 年 1 月 7 日 CES 大會上也只可「 Paper Launch 」 ,最終迫使 NVIDIA 放棄以完整的 16 組 SM 、 512 CUDA Cores 完美規格上市, 2010 年 3 月 26 日正式發佈「 GeForce GTX 480 」與「 GeForce GTX 470 」,不僅供貨有限並且價格高昂,時脈難以提升又只能以 15 組、 480 Cores 及 14 組 SM 、 448 Cores 出貨。

但低處未算低, NVIDIA 於 2010 年 5 月 31 日推出只有 11 組 SM 、 352 Cores ,但同樣基於「 GF100 」 GPU 的「 GeForce GTX 465 」,為此 NVIDIA 要延後「 GF104 」繪圖晶片上市時程,讓路給「 GeForce GTX 465 」,全因品牌 PC 很少針對遊戲玩家市場,高階繪圖晶片難以借 OEM 市場去化庫存。

NVIDIA GeForce 400 OEM 家族


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NVIDIA GeForce GT 440 OEM
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NVIDIA 針對 OEM 市場合共推出了五款 GeForce GTX 400 型號,包括效能級的 GeForce GTX 460 OEM 版本、中階型號 GeForce GTS 450 OEM 版本、入門級的 GeForce GT 440 OEM 版本、低階的 GeForce GT 430 OEM 版本及 GeForce GT 420 OEM 版本。尤於效能級 GeForce GTX 460 OEM 版本偏向遊戲玩家市場,因此 OEM 版本規格與 Retail 規格相幾,但其他 OEM 型號規格則與 Retail 版本大庭相徑。

OEM 版本的 GeForce GTS 450 及 GeForce GT440 同樣基於「 GF106 」繪圖核心,其中 GeForce GTS 450 OEM 版本與 Retail 版本差異甚大, Retail 版本的 GeForce GTS 450 ,採用完整的 4 組 SM 、 192 CUDA Cores 、 32 個 Texture Units ,卻考量成本上能壓過對手 Radeon HD 5700 系列, GeForce GTS 450 把 3 組 64Bit 記憶體介面刪至 2 組 64Bit ,令 ROP 單元數目由 24 個減至 16 個。

相反, OEM 版本的 GeForce GTS 450 卻刪減 1 組 SM ,只有 144 CUDA Cores 、 24 個 Texture Units ,卻提供原整 192Bit 記憶體介面、 24 個 ROP 。與 GeForce GTS 450 OEM 版本同時推出的還有 GeForce GT440 OEM 版本,規格與 GeForce GTS 450 OEM 版本相同,但核心時脈由 790MHz Core/1580 Shader 降至 594MHz Core/1189MHz Shader ,並且改用記憶體時脈較低的 DDR3 記憶體顆粒。

此外,早於在 GeForce GT 430 發佈前, NVIDIA 早已向 OEM 廠商出貨 GeForece GT 420 OEM 版本,基於「 GF108 」繪圖核心但由 2 組 SM 變成 1 組,僅 48 CUDA Core 、 8 個 Texture Unit 。

[align=center]NVIDIA GeForce 400 DT Series Product Line[/align]
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