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2011-9-9 00:35 CJ君人
製作人稱《龍之教條》中制定策略非常重要

[align=center][table=95%][tr][td][b]遊戲概述:[/b]
  《龍之教條》是由小林裕幸負責開發的開放世界動作RPG,以玩家所扮演的角色遭遇了一條龍為開端。龍偷走了主角的心臟,但是必死的主角以肩負打到巨龍的覺者身份覺醒,去挑戰那條巨龍。玩家可以雇傭AI同伴士兵,與他們一同挑戰各種傳說中的生物。
[/td][/tr][/table][/align]  CAPCOM公司表示,他們即將推出的幻想動作RPG《龍之教條》將會讓玩家充分動用大腦。
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[url=http://www.tgbus.com/image.html?url=http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201109/20110908104548509.jpg][img]http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201109/20110908104549282.jpg[/img][/url]

[font=新細明體][font=ˎ̥][size=9pt]“這更像是一款戰略類動作遊戲。”製作人小林裕幸表示:“也許有人會覺得動作遊戲技術性太強,很難擊敗敵人。不過本作裡你不是一個人在戰鬥,你有士兵協助你作戰,而且他們非常聰明。”[/size][/font][/font]
[font=新細明體][font=ˎ̥][size=9pt]  玩家可以制定各種策略來擊敗敵人,針對不同的怪物採取不同的設置。可使用的策略取決於玩家隊伍的組成,在士兵們的協助下玩家可以使用許多不同的方法來打敗怪物。多動動腦筋,好好思考一下,就能找出正確的策略。[/size][/font][/font]
[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體]  而[/font][/size][/font]CAPCOM[font=新細明體][font=ˎ̥][size=9pt]還表示《龍之教條》是其最貴的遊戲之一:“因為這是一個開放世界遊戲,有許多元素需要創建。所以有眾多的城鎮、場景,而且在設置它們的時候還要讓玩家明白哪些地方是可以探索的。”[/size][/font][/font]
[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體]  “然後還要填充不同的人,生物和怪物,製作他們的圖形消耗了大部分預算。而在這方面本作已經超過了《鬼泣[/font][/size][/font]4[font=新細明體][font=ˎ̥][size=9pt]》。”[/size][/font][/font]
[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體]  雖然開發團隊設計[/font][/size][/font]RPG[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體]的經驗不太豐富,但得到了《龍戰士》系列的製作人[/font][/size][/font]Makoto Ikehara[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體]的幫助。“他展示了如何將[/font][/size][/font]RPG[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體]元素帶入遊戲中,如何創建一個幻想[/font][/size][/font]RPG[font=新細明體][font=ˎ̥][size=9pt]的遊戲框架。還有,如何設置角色,需要怎樣的角色等等。他教會了團隊很多知識。”[/size][/font][/font]
[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體]  《龍之教條》預計於[/font][/size][/font]2012[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體]年發售,對應[/font][/size][/font]PS3[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體]和[/font][/size][/font]XBOX 360[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體]平臺。[/font][/size][/font]
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