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2011-10-28 19:40 CJ君人
《逃出生天》中將重視玩家們的選擇

[align=center][table=95%][tr][td][b]遊戲概述:[/b]
  遊戲以“生存”為主題,舞臺設定在了滿目瘡痍的芝加哥市,許多芝加哥的標誌建築都會在遊戲中出現,本作對地震和火災的表現將會很真實,玩家要扮演主人公亞當在地震災難後的芝加哥展開生存之旅。
[/td][/tr][/table][/align]  《逃出生天》復活之後公佈了遊戲的宣傳片,此時玩家們開始對遊戲的類型有些質疑,遊戲到底是什麼類型的遊戲呢?近日育碧傷害的官方發言人給出了答案。
  “這個很難形容,因為它不像市面上其他的遊戲種類一樣好界定,它更像是一款恐怖生存類的遊戲,它可不是一個一人掃射一群喪屍的遊戲。”育碧上海的發言人Aurelien Palasse在接受Gamespot的採訪時說到:“你不得不找出一條生存下去的道路,你需要時刻關注自己的資源,如節省自己彈藥、攀爬時節省自己的體力等。記住,你並不像其他遊戲中的超級英雄,你只是個逃生的普通人,不能做到所有你想做的事。”
  “你不會有個大口徑的機槍,也不能想爬到哪就去哪。作為一個普通人,想在這樣一個災難的世界中生存是非常不容易的一件事。”
  Palasse的這些的話語其實是讓玩家們重視遊戲中的資源的使用,同時也介紹了遊戲的威嚇系統。
  “你也許會有把槍,但是你沒有子彈。當你發現前面來了三個找茬的傢伙企圖奪取你的水,這時你可以舉起手槍來嚇退他們,畢竟他們並不知道你的手槍中沒有子彈。”
  而當被問到這樣的設定是否會使得玩家們故意儲存子彈而導致浪費時,Palasse則說道遊戲裡資源不會浪費的,因為玩家門可以根據所需交換資源。
  “比如,當你把自己僅存的醫療包救助了一個路人的命是,你會得到一次額外的續關的機會。這些回報不會直接的反應到物品中,雖然選擇不同但結果都類似的,如何選擇就看玩家們的了”
  “子彈也是如此的,如果前面一個打不開的門,你用了手槍將它打開。這樣在之後如果你遇到了搶劫時就沒有子彈來對付他們了。這些都依託於玩家們在遊戲中的選擇,其實歸根結底,這個遊戲模式還是比較傳統的。”
  《逃出生天》雖然變成了數字下載的形式在今冬登陸PSN,但看上去遊戲的品質不減,其中還是有豐富的樂趣的。
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