2011-11-7 23:04
CJ君人
製作人唱衰日式遊戲:核心缺失廠商不上進
科樂美動作遊戲《九十九夜》系列的製作人藤井隆之近日表示,整個日本電視遊戲行業水準都在下滑。
“這很艱難。”藤井隆之在接受Siliconera採訪時表示,“眾所周知,業界和五年前相比已經產生了翻天覆地的變化,我個人認為,很多西方玩家完全沒玩過日本遊戲,再者他們也完全不會對日式遊戲產生興趣。”而《洛克人》系列製作人稻船敬二此前也發表過“日本遊戲至少落後西方五年”的言論。稻船說,“我在東京電玩展上環顧四周,大家都在展示一坨坨的糟糕產物。”
藤井同樣表示悲觀,他拿動視的某款著名射擊遊戲舉例,“西方的FPS遊戲市場非常廣闊,可以說是最大的一片市場,佔領了龐大的玩家群。有可能某些玩家購買主機僅僅只是為了玩一款FPS,拿著一個遊戲不斷下載DLC、地圖、附加內容……然後再去購買同系列的續作,而體育遊戲、動作遊戲都不感興趣,更甭提什麼日系作品,看都不會看的。”
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[align=center][url=http://www.tgbus.com/image.html?url=http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201111/20111107114543571.jpg][img]http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201111/20111107114543650.jpg[/img][/url][/align][align=center]▲日系动作游戏《九十九夜2》[/align][color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體] [/font][/size][/font][/color]“[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]在微軟進軍電視遊戲行業之前,佔領市場的是索尼和任天堂,這對我們(指日本廠商)討論硬體和技術非常方便,因為大家都在日本。[/font][/size][/font][/color]”“[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]而現在,我們的報告要經過美國的翻譯提交,然後技術回饋還得再翻譯回日語,這太難了。在歐美市場上英語占主導優勢,這也讓市場角色發生了轉變。[/font][/size][/font][/color]”
[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體] 今年的早些時候,《瘋狂世界》、《獵天使魔女》等作品的開發商白金工作室也感歎日式遊戲的獨創性在下降。在其官網的一封公開信上,白金的總裁兼首席執行官三並達也表示,[/font][/size][/font][/color]“[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]在我們的家[/font][/size][/font][/color]——[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]日本,新鮮的驚喜變得越來越少,雖然在以前我們引領著世界遊戲市場潮流,但是現在看來,日本的遊戲企業已經失去了活力。[/font][/size][/font][/color]”“[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]遊戲系列不斷推出續作,但是卻越來越失去自己的核心,日本遊戲在國際上的聲譽下滑,我們為此深感悲哀。[/font][/size][/font][/color]”
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[align=center][url=http://www.tgbus.com/image.html?url=http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201111/20111107114543125.jpg][img]http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201111/20111107114544204.jpg[/img][/url][/align][align=center]▲《猎天使魔女》[/align][font=新細明體][color=black][font=Tahoma][size=11.5pt] 的確,日式遊戲曾經是品質求精作品的典範,但是現在已經逐漸被歐美文化浪潮所掩蓋,即使在日本國內也是一片唱衰。不過可喜的是,日本廠商自己已經有所覺醒,並且已經有製作人站出來表示要突破創新,這本身也是值得高興的事情。日式遊戲的未來如何,就讓我們有所期待吧。[/size][/font][/color][/font]
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