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2011-11-18 00:52 CJ君人
大師永保童心!祝馬里奧之父宮本茂生日快樂

今天是個特殊的日子!沒錯!今天是著名遊戲大師“宮本茂”先生的生日!電子遊戲因他而精彩!讓我們大喊:“祝宮本茂大師生日快樂!”[align=center][img=200,188]http://nds.tgbus.com/UploadFiles/201111/2011111611492342.jpg[/img][/align]  宮本茂(1952年11月16日∼)世界著名的遊戲商——任天堂的情報開發本部(Entertainment Analysis and Development)總監兼總經理,被稱為馬里奧(Mario)之父.著名遊戲監製宮本茂是日本任天堂的靈魂人物,多年來宮本茂為任天堂、為日本遊戲界創造一個又一個的神話。就連外國的政經雜誌,亦將宮本茂選為對最具影響力的人之一。曾經有權威雜誌評選世界上最出色的十位遊戲設計師,最後的冠軍自然是任天堂的天才了。沒錯,除了他還會有誰能有資格佔據冠軍的位置?他就是任天堂的宮本茂大師。
  姓名:宮本茂(Shigeru Miyamoto)
  性別:男
  生日:1952年11月16日
  所屬公司:任天堂(NINTENDO)
  1977年,宮本茂進入任天堂擔任美工設計,但是一直到1980年他才得到設計遊戲的機會。結果誕生的產物就是《大金剛》,這是街機歷史上最為成功的遊戲之一。這個意外的驚喜讓任天堂認識到他們雇傭的不僅僅是個害羞的美工而已,社長山內溥親自提拔,從此宮本茂開始了他的遊戲設計生涯。
  80年代早期,任天堂憑藉FC主機正式進入了處在起步階段的家用遊戲機市場。在主機最初推出的幾年時間裡,情況並不是很好,急需一款重量級遊戲來提升人氣,幸運的是,完成這一任務的又是宮本茂。
  1985年,《超級馬里奧兄弟》問世,與宮本茂以往只局限在一個螢幕裡的平臺遊戲明顯不同,這次遊戲擁有可以移動的卷軸背景,可以順滑的從一個場景移動到另一個場景。我們的主人公,英雄(水管工)馬里奧可以跑,可以跳,可以從上方踩扁敵人——這些動作要素後來被當作了平臺遊戲的設計準則。吃到蘑菇後馬里奧會變大,並且可接受一次攻擊,吃到花朵後能發射火球,吃到綠色蘑菇能夠獎一條命;這些寶物都藏在那些神秘的磚塊裡,其中打著問號的磚塊還可以連續頂出金幣,積攢到一定數量會得到一條獎命;有些磚塊是隱藏的,需要玩家憑直覺去尋找;遊戲中還有很多隱藏地點,不但能夠得到大量金幣,還可以當作過關的一條捷徑——總而言之,《超級馬里奧兄弟》是想像力和革命創新完美結合的產物,隨後成為了每個平臺遊戲爭相模仿的樣本。時至今日,該遊戲已經賣出了超過4千萬套,每個購買FC主機的玩家可以說人手一款。
  由於意識到家用機遊戲與街機遊戲開發的顯著不同,宮本茂開始進行更多理念方面的創新。這些創新在1986年衍生出了《塞爾達傳說》。這個遊戲採用頭頂俯視視角,是一款融合了動作與冒險的遊戲。最初版本是針對FDS,即任天堂推出的磁碟機系統平臺誕生的,被當作推廣磁碟機的拳頭產品(當時情況是半導體的價格昂貴讓卡帶的製作成本居高不下,為此任天堂才想以此對策,結果在磁碟機推出不久,全球半導體價格大幅下降,讓這套系統最終平淡收場)。由於載體採用磁碟,就是我們俗稱的軟碟,玩家就可以隨時存取遊戲進度,這是最早一批可存取的遊戲之一(後來的卡帶版則利用電池記憶)。就好像《超級馬里奧兄弟》一樣,宮本茂為那些好奇的,努力探索整個遊戲世界,專心功略的玩家準備了很多秘密地點和隱藏物品,而最終救出賽爾達公主所獲得的可以說是無與倫比的成就感,但並沒有就此結束,宮本茂還給了玩家一個驚喜,就是完全不同的二周目遊戲,即所謂的“裡世界”。就象《超級馬里奧兄弟》那樣,《塞爾達傳說》也成為了後代動作 RPG遊戲的範本作品。
  隨後,宮本茂繼續進行遊戲的開發工作,以高品質的遊戲豐富著任天堂後代機種的軟體陣容,為任天堂在家用機市場取得巨大成功立下了汗馬功勞。這幾年,隨著年紀的增長,宮本茂大師已經將工作重點逐漸轉向了監製,即便如此,他特有的靈感和豐富的創造力依然影響著他所負責的作品。還沒有哪一個製作人,能夠製作出如此多的經典遊戲,能夠給玩家帶來如此多的歡樂與感觸——毫無疑問,宮本茂大師是當今遊戲業界最有影響力的人。
  2006年3月13日獲法國文化部長多納迪歐頒贈藝術文化騎士勳章,表彰他開發的《馬里奧》對虛擬世界的貢獻。

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